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学生团队两个月打造出3d魂斗罗,效率让职业开发商汗颜

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发表于 2018-1-30 23:26:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近期,有一款《魂斗罗2028》上线了海外某知名独立游戏发行网站(感兴趣的可以私信博士)。这款作品是以红白机的《魂斗罗》为概念,用虚幻4引擎打造的“重启”版本。

游戏是由8名来自加拿大的学生组成的团队在老师鼓励下,用两个月的时间打造的。属于学生自行打造的二次创作。研发团队表示,他们制作《魂斗罗2028》这款游戏是为了致敬原作,同时他们觉得自己所打造的这款作品品质足以在网络上免费与大家分享,也希望大家可以玩得开心。

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。红白机上魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为fc时代电子游戏的代名词。游戏中的回避技巧(跳跃,匍匐等等)和多元化的武器是游戏的主要特色。

《魂斗罗2028》则是款pc端的第三人称射击游戏(TPS),游戏中玩家可以滑行地板、翻滚跳跃等,游戏还有线上排行榜让玩家可以与其他人一较高下,并支持摇杆控等。

同时,电脑配置要求也不高:

    Windows 7 64bit and up

    GTX Geforce 560/Radeon HD 6950 or better

    4+ GB RAM

    Quad Core 3+ GHz Ghz

    At least 5 GB of free space

博士点评:产品在背景以及动作方面,能看到一些魂斗罗的影子,不过整体效果更接近世嘉的《征服》,叫魂斗罗可能有蹭IP蹭热度的“嫌疑”。不过8个人、2周的时间做出的这么一款学生作品让业内人士都觉得了不起,虽然内容有限,但是游戏展现的美术场景和特效,说明这个学生团队对于虚幻引擎的造诣很深。再捯饬捯饬,仿佛看到了一款新的3A大作!



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