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双截龙4-迟来的情怀

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发表于 2018-2-7 11:32:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




双截龙,相信80,90的玩家对于这个系列的游戏绝对不会陌生,爽快的打击,拳拳到肉的感觉到现在都一直印象深刻,看到熟悉的画面,相信有不少朋友还能哼出来游戏的音乐吧。
小时候对游戏真的非常的痴迷,除了魂斗罗,再就是双截龙了,尤其是双截龙2,跟几个小伙伴在下课后玩上半个小时,没有什么比这更幸福的事情。由于是在一个镇上居住,能玩到双截龙的游戏厅不多,而且那时玩一次游戏也很贵,印象里是2块一小时(那时吃个早点5毛钱足够,一碗豆浆、两根油条),基本上能有的钱都玩游戏了,扔在双截龙上的银子更无法计算。
双截龙1,双截龙的初代,与其他两作相比,画面相对逊色,人物动作较为僵硬,但是升级的系统比较有意思,现在还记得不知道听谁说的得到鞭子后,两脚一鞭打敌人分数更高,到现在偶尔玩一次模拟器上的双截龙时还按照这个魔咒的打法也无语了,记到骨子里的东西。还有不少BUG相信还会有不少人记得,第一关走到底可以从墙上走(飞?)上去,第二关BOSS见到后就下梯子,看不到BOSS就可直接过关等等。
双截龙2,我的入坑作,接触的第一款双截龙游戏,玩的最多的,飞膝,龙腿旋风脚(可能各地叫法都不一样,但是大家都知道),起身勾拳,太熟悉了不多讲,画面相对一代上升了很多,不用升级了,招式更丰富了,而且人物动作相对都有了很大的提升,BGM一响起相信都能听出来,心中的完美作品。
双截龙3,画面没得说,随着故事不断的发展,还能加入铁头(哈哈,又是地方称呼),忍者,但是难度比较高,小时候玩的版本应该是盗版的改版,按住A,B连发再按暂停可以跳关的,那时玩感觉还没那么难,一路跳到最后一关,两个人一组合旋风腿,没5分钟就通关了,所以印象中地位不如双截龙2,但不失经典。
最后说说今天的主角,双截龙4.




之前看到了消息,说是要出双截龙4,看到宣传的截图画面,心中是相当的激动,在steam发售后第一时间入手,玩了一个来小时,说不上来的感觉,咱们一个个与大家聊聊,看看是否大家都有同感。
画面:走的还是8位像素的画面风格,现在能玩到正儿八经的怀旧游戏真的挺不容易,现在的游戏画面一个比一个漂亮,3D模型一个比一个漂亮,这样的画面还挺对胃口,对于那个年代的玩家来说都有一种特别的感觉吧。

人物:明显双截龙2的。
动作:招式丰富,这个不用多说,但是必须要提提的就是作,怎么说呢,有双的形但是少神,相信玩过2的朋友再玩4应该从手感上都能有体会,把2玩的熟练的朋友相信再玩4的时候都要适应一下,为什么用2做对比,个人感觉2的手感相对稳定,习惯了,还有就是4的人物是用2的,所以就用2作为参照来说说。2中跳起落地站立的瞬间按对应的方向和拳是能按照指定的方向打出一个勾拳,很实用的一招,按照这个习惯,在4中就行不通,面朝哪,如果不稍微做个延迟作,只能朝面对的方向打出一个勾拳。击打的判定也跟2有点区别,不知是怎么回事,就是感觉4的击打速度有点快,2中打到敌人会明显感觉到打到人了,而4中速度就是那么快,一直那么快,有点说不上来的怪。
语言:中文,这个不多说了,有中文怎么都欢迎,怎么都喜欢,就是剧情感觉一般,不过对于玩双截龙来说,不那么重要。
最后就总结一下吧,对于怀旧的玩家来说,还是个不错的选择,不过要说投入度,感觉真不如2,更宁愿把2再玩一遍,4就当新游戏来玩吧。
双截龙4,不过不失的一作,最后还是希望大家玩的开心就好。
作为一个老玩家,对于fc,SFC等游戏还是充满了感情,自己也收集了不少FC游戏和SFC全集,如果有兴趣的玩家可以留言,我后面建个群,把收集到的游戏也给大家分享一下,最后祝大家天天开心快乐。



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