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从“跳票”到经典,暴雪的传统艺能

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发表于 2019-12-19 22:52:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  随着魔兽重制版最终的临近,12月,每周的测试版都能明显感受的到游戏内的变化,本想着等到年底正式版上线,也正好趁着节日好好的把魔兽战役肝了。结果在18号早上看到了暴雪跳票的消息,我顿时怒从心起,恶向胆边生……开玩笑,我的心情不但没有丝毫波动,甚至还想笑。(滑稽脸)

  

  暴雪的跳票其实从2007年之后《魔兽世界》巫妖王版本其实就已经基本上就很少见了,而在此之前,暴雪跳票基本都快能和几个游戏公司的梗并列了,例如育碧土豆,EA的烂橙子等等。但又与一般游戏的跳票不同,暴雪跳票后所制作的游戏基本都可以冠以经典一词。对此有所疑问的玩家可以看下下面的一个时间轴。

  暗黑破坏神从1996年11月30日跳到1998年4月。

  暗黑破坏神2从1999年12月跳到2000年年初。

  暗黑破坏神3从2008年6月28日跳到2012年5月15日。

  星际争霸从1996年跳到1998年。

  星际争霸2从2007年10月跳到2010年的7月27日。

  魔兽争霸3:冰封王座1.22版本补丁从2007年12月24日跳到2008年1月底。

  魔兽世界(韩服)内测从2003年12月23日跳到2004年初。

  魔兽世界在北美地区的发行从2004年10月15日跳到11月23日。

  魔兽世界1.12版本从2006年8月28日跳到9月19日。

  魔兽世界:燃烧的远征测试从2006年10月24日跳到2007年1月。

  魔兽世界:燃烧的远征(国服)从2007年4月跳到9月6日。

  以上可以看到,暴雪3个大IP都经历过短则数十天,长则数年的跳票,但是最终所产出的游戏品质都达到了同类型游戏的巅峰,甚至可以说这些游戏放到今天也鲜有敌手(怀旧服,你不用站起来鞠躬)。

  

  所以对于这则消息很多新玩家或许有许多种不同的情绪:疑惑,平静,吃瓜,烦躁……但是对于很早就了解暴雪尿性的玩家而言相信都和我一样甚至都会有一般与游戏跳票玩家截然相反的想法——哦吼~有意思~。

  一个是对暴雪跳票这个老.毛病旧病复发感到怀念,另一个就是有点期待已久许久不再跳票的暴雪,这次的跳票会不会像上面的一样能够做到突破,延续经典呢?

  

  是否延续经典尚未得知,但是起码可以知道暴雪是为了保证游戏质量而延后,而不是草率的将现有已经完成度相当高的测试服拿出来,然后再进行更新。这是对自身品牌质量,和玩家负责的体现。

  等等,恩?圣诞节要到了,31号还是在节日期间,暴雪这丫的不会是为了放假,减少工资开支而跳这一个月吧?美国节假日上班我记得是双倍工资吧?

  

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